课程目录:【学堂在线】游戏程序设计
第一章《游戏开发导论》
1.1什么是游戏(上)
[1.1.1]–1.1什么是游戏(上).mp4
[1.1.1]–1.1什么是游戏(上).srt
1.2什么是游戏(下)
[1.2.1]–1.2什么是游戏(下).mp4
[1.2.1]–1.2什么是游戏(下).srt
1.3游戏是如何开发出来的
[1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.mp4
[1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.srt
1.4游戏引擎(上)
[1.4.1]–1.4游戏引擎(上).mp4
[1.4.1]–1.4游戏引擎(上).srt
1.5游戏引擎(下)
[1.5.1]–1.5游戏引擎(下).mp4
[1.5.1]–1.5游戏引擎(下).srt
1.6如何成为一个游戏开发者
[1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.mp4
[1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.srt
第二章《游戏服务器概述》
2.1什么是游戏服务器
[2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.mp4
[2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.srt
2.2游戏服务器的和分类发展
[2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.mp4
[2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.srt
2.3核心技术和实现难点
[2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.mp4
[2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.srt
2.4设计原理与方法论
[2.4.1]–2.4设计原理与方法论.mp4
[2.4.1]–2.4设计原理与方法论.srt
第三章《《三维几何学基础》》
3.1三维坐标系统
[3.1.1]–3.1三维坐标系统.mp4
[3.1.1]–3.1三维坐标系统.srt
3.2向量与运算
[3.2.1]–3.2向量与运算.mp4
[3.2.1]–3.2向量与运算.srt
3.3矩阵与线性变换
[3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.mp4
[3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.srt
3.4四元数
[3.4.1]–3.4四元数.mp4
[3.4.1]–3.4四元数.srt
第四章《游戏循环及实时模拟》
4.1游戏循环概述(上)
[4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).mp4
[4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).srt
4.2游戏循环概述(下)
[4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).mp4
[4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).srt
4.3《无尽之路》的实现
[4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.mp4
[4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.srt
4.4支撑游戏的功能
[4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.mp4
[4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.srt
4.5支撑游戏的机制与系统
[4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.mp4
[4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.srt
第五章《随机数在游戏中的应用》
5.1基本介绍
[5.1.1]–5.1基本介绍.mp4
[5.1.1]–5.1基本介绍.srt
5.2随机数生成器
[5.2.1]–5.2随机数生成器.mp4
[5.2.1]–5.2随机数生成器.srt
5.3随机数分布与应用
[5.3.1]–5.3随机数分布与应用.mp4
[5.3.1]–5.3随机数分布与应用.srt
第六章《游戏性系统》
6.1什么是游戏玩法开发
[6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.mp4
[6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.srt
6.2建立愿景vision
[6.2.1]–6.2建立愿景vision.mp4
[6.2.1]–6.2建立愿景vision.srt
6.3划定边界scope
[6.3.1]–6.3划定边界scope.mp4
[6.3.1]–6.3划定边界scope.srt
6.4迭代iteration
[6.4.1]–6.4迭代iteration.mp4
[6.4.1]–6.4迭代iteration.srt
6.5迭代iteration+抛光polish
[6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.mp4
[6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.srt
第七章《实时图形渲染管道》
7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统
[7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.mp4
[7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.srt
7.2实时图形渲染管道应用阶段
[7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.mp4
[7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.srt
7.3实时图形渲染管道几何阶段
[7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.mp4
[7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.srt
7.4实时图形渲染管道光栅化阶段
[7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.mp4
[7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.srt
7.5实时图形渲染管道总结参考
[7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.mp4
[7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.srt
第八章《材质着色与光照》
8.1物理回顾1
[8.1.1]–8.1物理回顾1.mp4
[8.1.1]–8.1物理回顾1.srt
8.2物理回顾2
[8.2.1]–8.2物理回顾2.mp4
[8.2.1]–8.2物理回顾2.srt
8.3材质1
[8.3.1]–8.3材质1.mp4
[8.3.1]–8.3材质1.srt
8.4材质2
[8.4.1]–8.4材质2.mp4
[8.4.1]–8.4材质2.srt
8.5材质3
[8.5.1]–8.5材质3.mp4
[8.5.1]–8.5材质3.srt
8.6局部光照
[8.6.1]–8.6局部光照.mp4
[8.6.1]–8.6局部光照.srt
8.7全局光照
[8.7.1]–8.7全局光照.mp4
[8.7.1]–8.7全局光照.srt
第九章《游戏动画》
9.1动画介绍
[9.1.1]–9.1动画介绍.mp4
[9.1.1]–9.1动画介绍.srt
9.2游戏动画介绍
[9.2.1]–9.2游戏动画介绍.mp4
[9.2.1]–9.2游戏动画介绍.srt
9.3动画技术类型
[9.3.1]–9.3动画技术类型.mp4
[9.3.1]–9.3动画技术类型.srt
9.4骨骼蒙皮动画
[9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.mp4
[9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.srt
9.5动画流水线
[9.5.1]–9.5动画流水线.mp4
[9.5.1]–9.5动画流水线.srt
9.6动画前沿趋势
[9.6.1]–9.6动画前沿趋势.mp4
[9.6.1]–9.6动画前沿趋势.srt
第十章《网络同步技术》
10.1.基本概念
[10.1.1]–10.1.基本概念.mp4
[10.1.1]–10.1.基本概念.srt
10.2设计目标
[10.2.1]–10.2设计目标.mp4
[10.2.1]–10.2设计目标.srt
10.3传输数据分析
[10.3.1]–10.3传输数据分析.mp4
[10.3.1]–10.3传输数据分析.srt
10.4常用同步方案1
[10.4.1]–10.4常用同步方案1.mp4
[10.4.1]–10.4常用同步方案1.srt
10.4常用同步方案2
[10.5.1]–10.4常用同步方案2.mp4
[10.5.1]–10.4常用同步方案2.srt
10.4常用同步方案3
[10.6.1]–10.4常用同步方案3.mp4
[10.6.1]–10.4常用同步方案3.srt
10.4常用同步方案4
[10.7.1]–10.4常用同步方案.mp4
[10.7.1]–10.4常用同步方案.srt
10.5方案对比
[10.8.1]–10.5方案对比.mp4
[10.8.1]–10.5方案对比.srt
第十一章《游戏常用几何学》
11.1基本图元
[11.1.1]–11.1基本图元.mp4
[11.1.1]–11.1基本图元.srt
11.2图元距离(上)
[11.2.1]–11.2图元距离(上).mp4
[11.2.1]–11.2图元距离(上).srt
11.2图元距离(下)
[11.3.1]–11.2图元距离(下).mp4
[11.3.1]–11.2图元距离(下).srt
11.3图元相交测试+其他几何方法
[11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.mp4
[11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.srt
第十二章《游戏物理模拟》
12.1著名物理引擎介绍
[12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.mp4
[12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.srt
12.2物理引擎原理(上)
[12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).mp4
[12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).srt
12.3物理引擎原理(下)
[12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).mp4
[12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).srt
12.4游戏中的物理体
[12.4.1]–12.4游戏中的物理体.mp4
[12.4.1]–12.4游戏中的物理体.srt
12.5物理引擎使用入门
[12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.mp4
[12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.srt
第十三章《开发工具》
13.1开发语言
[13.1.1]–13.1开发语言.mp4
[13.1.1]–13.1开发语言.srt
13.2开发环境
[13.2.1]–13.2开发环境.mp4
[13.2.1]–13.2开发环境.srt
13.3腾讯开发组件介绍
[13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.mp4
[13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.srt
13.4网络通信+业务框架介绍
[13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.mp4
[13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.srt
第十四章《分布式系统设计》
14.10分布系统的关键能力
[14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.mp4
[14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.srt
14.1进程间通信(上)
[14.1.1]–14.1进程间通信(上).mp4
[14.1.1]–14.1进程间通信(上).srt
14.2进程间通信(下)
[14.2.1]–14.2进程间通信(下).mp4
[14.2.1]–14.2进程间通信(下).srt
14.3通信格式
[14.3.1]–14.3通信格式.mp4
[14.3.1]–14.3通信格式.srt
14.4并发模型
[14.4.1]–14.4并发模型.mp4
[14.4.1]–14.4并发模型.srt
14.5超时处理
[14.5.1]–14.5超时处理.mp4
[14.5.1]–14.5超时处理.srt
14.6大系统小做(上)
[14.6.1]–14.6大系统小做(上).mp4
[14.6.1]–14.6大系统小做(上).srt
14.7大系统小做(下)
[14.7.1]–14.7大系统小做(下).mp4
[14.7.1]–14.7大系统小做(下).srt
14.8架构层面的技术支持(上)
[14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).mp4
[14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).srt
14.9架构层面的技术支持(下)
[14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).mp4
[14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).srt
第十五章《游戏人工智能》
15.1游戏人工智能综述
[15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.mp4
[15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.srt
15.2人工智能在游戏中主要方法上
[15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.mp4
[15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.srt
15.3人工智能在游戏中主要方法(下)
[15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).mp4
[15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).srt
15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1
[15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.mp4
[15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.srt
15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2
[15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.mp4
[15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.srt
15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3
[15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.mp4
[15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.srt
15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)
[15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).mp4
[15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).srt
15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下)
[15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).mp4
[15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).srt
第十六章《游戏支撑系统》
16.1游戏支撑系统(1)
[16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).mp4
[16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).srt
16.2游戏支撑系统(2)
[16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).mp4
[16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).srt
16.3游戏支撑系统(3)
[16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).mp4
[16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).srt
16.4游戏支撑系统(4)
[16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).mp4
[16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).srt
16.5游戏支撑系统(5)
[16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).mp4
[16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).srt
第十七章《游戏逻辑服务器和反外挂》
17.1游戏逻辑服务器(上)
[17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).mp4
[17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).srt
17.1游戏逻辑服务器(下)
[17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).mp4
[17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).srt
17.2外挂与反外挂(上)
[17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).mp4
[17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).srt
17.2外挂与反外挂(下)
[17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).mp4
[17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).srt
第十八章《运行环境和运维》
18.1运行环境
[18.1.1]–18.1运行环境.mp4
[18.1.1]–18.1运行环境.srt
18.2物理部署
[18.2.1]–18.2物理部署.mp4
[18.2.1]–18.2物理部署.srt
18.3系统的可运维性
[18.3.1]–18.3系统的可运维性.mp4
[18.3.1]–18.3系统的可运维性.srt
18.4运维案列分析
[18.4.1]–18.4运维案列分析.mp4
[18.4.1]–18.4运维案列分析.srt
评论(0)