系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效,暂无资料

├──{10}–第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
| ├──[10.10]–10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二 .mp4 41.45M
| ├──[10.1]–10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识 .mp4 52.07M
| ├──[10.3]–10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数 .mp4 55.87M
| ├──[10.5]–10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系 .mp4 24.05M
| ├──[10.6]–10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序 .mp4 60.68M
| ├──[10.7]–10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片 .mp4 79.71M
| ├──[10.8]–10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一 .mp4 41.01M
| └──[10.9]–10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一 .mp4 98.48M
├──{11}–第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
| ├──[11.10]–11-10 原理-防止视频帧被拉伸 .mp4 33.04M
| ├──[11.11]–11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一) .mp4 60.51M
| ├──[11.12]–11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二) .mp4 58.27M
| ├──[11.13]–11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三) .mp4 16.28M
| ├──[11.14]–11-14 实战-正确渲染视频内容 .mp4 60.59M
| ├──[11.1]–11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程 .mp4 40.53M
| ├──[11.2]–11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识 .mp4 68.72M
| ├──[11.3]–11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据 .mp4 67.90M
| ├──[11.4]–11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使 .mp4 30.60M
| ├──[11.5]–11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理 .mp4 38.21M
| ├──[11.7]–11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路 .mp4 88.09M
| ├──[11.8]–11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率 .mp4 51.13M
| └──[11.9]–11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧 .mp4 65.87M
├──{12}–第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
| ├──[12.10]–12-10 使用3DLUT的基本步骤 .mp4 40.07M
| ├──[12.11]–12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法 .mp4 24.28M
| ├──[12.12]–12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序 .mp4 70.84M
| ├──[12.13]–12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据 .mp4 26.40M
| ├──[12.1]–12-1 OpenGL实现多种特效 .mp4 11.06M
| ├──[12.2]–12-2 实战-OpenGL实现黑白特效 .mp4 48.59M
| ├──[12.3]–12-3 原理-通过kernel算子实现特效 .mp4 45.66M
| ├──[12.4]–12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1 .mp4 42.88M
| ├──[12.5]–12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2 .mp4 54.15M
| ├──[12.6]–12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3 .mp4 18.36M
| ├──[12.7]–12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效 .mp4 83.05M
| ├──[12.8]–12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果 .mp4 69.43M
| └──[12.9]–12-9 先来了解一下什么是LUT .mp4 28.24M
├──{13}–第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
| ├──[13.10]–13-10 原理-百叶窗转场特效算法 .mp4 15.85M
| ├──[13.11]–13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效 .mp4 34.99M
| ├──[13.1]–13-1 什么是转场特效 .mp4 14.42M
| ├──[13.2]–13-2 实现转场特效的原理 .mp4 10.29M
| ├──[13.3]–13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法 .mp4 15.45M
| ├──[13.4]–13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程 .mp4 64.00M
| ├──[13.5]–13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代 .mp4 16.46M
| ├──[13.6]–13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递 .mp4 46.38M
| ├──[13.7]–13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试 .mp4 31.12M
| ├──[13.8]–13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法 .mp4 9.29M
| └──[13.9]–13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效 .mp4 29.83M
├──{14}–第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
| ├──[14.10]–14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序 .mp4 56.30M
| ├──[14.11]–14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据 .mp4 61.68M
| ├──[14.12]–14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果 .mp4 15.26M
| ├──[14.1]–14-1 AI的一些基本概念 .mp4 48.77M
| ├──[14.2]–14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库 .mp4 27.32M
| ├──[14.3]–14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置 .mp4 54.23M
| ├──[14.4]–14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理 .mp4 31.58M
| ├──[14.5]–14-5 实现大眼特效-编写Shader程序 .mp4 99.88M
| ├──[14.6]–14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1 .mp4 50.97M
| ├──[14.7]–14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2 .mp4 50.80M
| ├──[14.8]–14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效 .mp4 28.34M
| └──[14.9]–14-9 实现瘦脸特效-原理与算法 .mp4 31.48M
├──{15}–第15章 课程总结
| └──[15.1]–15-1 OpenGL+AI课程总结 .mp4 24.22M
├──{1}–第1章 课程介绍及学习指南
| └──[1.1]–1-1 视频渲染-导学 .mp4 45.76M
├──{2}–第2章 为什么应该学好OpenGL?
| └──[2.1]–2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展 .mp4 54.23M
├──{3}–第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
| ├──[3.10]–3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换 .mp4 51.17M
| ├──[3.1]–3-1 [原理]清楚Android相机采集原理 .mp4 16.55M
| ├──[3.2]–3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理 .mp4 16.67M
| ├──[3.3]–3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机 .mp4 48.41M
| ├──[3.4]–3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一) .mp4 27.39M
| ├──[3.5]–3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二) .mp4 61.54M
| ├──[3.6]–3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片 .mp4 51.80M
| ├──[3.7]–3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数 .mp4 56.30M
| ├──[3.8]–3-8 [理论]实现相机拍照功能(一) .mp4 14.18M
| └──[3.9]–3-9 [实战]实现相机拍照功能(二) .mp4 78.34M
├──{4}–第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
| ├──[4.1]–4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的 .mp4 79.07M
| ├──[4.2]–4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线 .mp4 73.63M
| ├──[4.3]–4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建 .mp4 80.67M
| └──[4.4]–4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL .mp4 77.70M
├──{5}–第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器
| ├──[5.1]–5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像 .mp4 48.15M
| ├──[5.2]–5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿 .mp4 22.37M
| ├──[5.3]–5-3 详解着色器作用及其语法 .mp4 64.44M
| ├──[5.4]–5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备 .mp4 62.55M
| ├──[5.5]–5-5 Shader程序的编译与加载 .mp4 30.99M
| ├──[5.6]–5-6 [实战]Shader程序的编译与加载 .mp4 59.81M
| └──[5.7]–5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制 .mp4 85.91M
├──{6}–第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、
| ├──[6.1]–6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始 .mp4 24.27M
| ├──[6.2]–6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘 .mp4 61.54M
| ├──[6.3]–6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘 .mp4 38.94M
| ├──[6.4]–6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础 .mp4 44.90M
| ├──[6.5]–6-5 基于矩阵实现各种2D变换 .mp4 55.32M
| ├──[6.6]–6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标 .mp4 33.63M
| ├──[6.7]–6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换 .mp4 36.34M
| └──[6.8]–6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换 .mp4 65.74M
├──{7}–第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
| ├──[7.1]–7-1 光与五彩缤纷的颜色 .mp4 37.35M
| ├──[7.2]–7-2 各种各样的色彩空间 .mp4 54.81M
| ├──[7.3]–7-3 RGB与YUV格式是什么样 .mp4 52.90M
| └──[7.4]–7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换 .mp4 52.74M
├──{8}–第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控
| ├──[8.1]–8-1 提高Shader性能-VBO基础知识 .mp4 42.49M
| ├──[8.2]–8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率 .mp4 53.46M
| ├──[8.3]–8-3 提高Shader性能-EBO基础知识 .mp4 35.95M
| ├──[8.4]–8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率 .mp4 70.15M
| ├──[8.5]–8-5 提高Shader性能-VAO基础知识 .mp4 24.23M
| ├──[8.6]–8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率 .mp4 39.74M
| ├──[8.7]–8-7 代码优化 .mp4 102.24M
| ├──[8.8]–8-8 在Shader中使用条件判断 .mp4 103.80M
| └──[8.9]–8-9 在Shader中的使用循环与函数 .mp4 47.64M
└──{9}–第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
| ├──[9.1]–9-1 我们不得不知道的视图变换[4] .mp4 16.55M
| ├──[9.1]–9-1 我们不得不知道的视图变换 .mp4 51.33M
| ├──[9.2]–9-2 简单但很重要的正交投影[4] .mp4 9.04M
| ├──[9.2]–9-2 简单但很重要的正交投影 .mp4 34.25M
| ├──[9.3]–9-3 投影变换的重中之重–透视投影[4] .mp4 18.43M
| └──[9.3]–9-3 投影变换的重中之重–透视投影 .mp4 67.23M

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